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TUhjnbcbe - 2023/3/15 19:00:00

据悉,在绝地求生最新一次的PC1.0第27轮更新公告中,除了修复各种效果以及更新新枪MP5K之外,其中最主要的改变就是急救包的效果,以前急救包是7秒直接打满75HP,现在已经改为在2秒内缓慢恢复75HP,小编在游戏中体验了一下,急救包打完之后2秒内会持续加血5下左右到达75HP,这一改变对于游戏中各个队伍的影响有哪些呢?

首先,2秒的加血时间相对应的就是对方多了2秒的进攻时间,如果是近距离的遭遇战,尤其是孤身一人在掩体后PICK的时候,急救包的效果就没有这么明显,蓝洞的这波操作很明显是在强调进攻,增加游戏的可观赏性。

其次,我们从另一个角度去考虑问题,2秒内缓慢恢复血量,那么假如打完急救包跟对手pick,2秒内丝血反杀,那么你的血量还是会恢复到75HP,再比如打完急救包之后被手雷波及,只要不死那么血量也是会恢复到75HP,还有燃烧瓶的伤害,以前被燃烧瓶击中打完急救包还是会持续扣血,现在每一个急救包都可以恢复满血,这波改动有利有弊,增加了游戏的观赏性,同时如果2秒内没有受到致命伤害,急救包就可以恢复75HP。

最后就是大家关心的*圈拼药或者跑*进圈,如果*圈伤害大于急救包的恢复效果,那么急救包就几乎无用了,相反*圈伤害小于急救包的恢复效果,那么急救包还可以抵消2秒的*圈伤害。

所以很多玩家都是单纯的认为不就是急救包变成缓慢回复75HP嘛。其实不然,这才是此次更新中最关键的一点,甚至会改变各个战队的战术以至于颠覆整个游戏!

屏幕前的你怎么看呢?欢迎在评论区一起讨论!

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