魔兽世界60最大的难题是乱,当时战士制造仇恨的能力极其有限,治疗仇恨还高得离谱;同时拉两个怪不让它们看治疗已经算合格坦了;能拉三个怪不让它们看治疗那叫神。这就使得随随便便一群6到8个怪,里面总会有两三个精英+三四个普通怪;战士只要能硬拉住精英就很不错了,剩下几个普通怪到处跑。要么追着打治疗,要么就追的试图救治疗的法师上天无路入地无门。
一团乱糟糟中,每个人都不得不使用自己所有的技能尽量自救,同时还得完成治疗、输出、拉怪之类任务,以至于人人都必须练急救,都得会找时机给自己打绷带(这个在70年代某蛊惑者boss那里有过刻意表现)。最为恶意的,地上到处都是龙蛋,踩到了就出来一群伤害颇高的幼龙揍你、还会把激怒的精英龙招来;偏偏这些怪还会恐惧,恐惧了你就会乱跑就会踩到龙蛋。
70以后,副本变得极有条理,每个人应该做什么是三言两语就能说清的;而60之前,副本的设计就要要让你们每个人在手忙脚乱中死去,ADD、仇恨失控、血量告警、技能CD、蓝空了只能丢魔杖等等。60的难,和70之后的难,完全是两个概念,70以后wow得,和做60之前wow的,完全是两个思路,不过60的乱很多时候也跟玩家整体水平也有很大的关联。
记得tbc刚满级没多久去开荒地狱火城墙h,这个本也是我到外域后打的第一个五人本,还出了把蓝色的影裂长剑,所以记得很清楚,前期灭了几次后就开始闷大饼羊星星冰叉叉。后面也许是习惯使然,也许是习惯的传播,我那个服(四区七组阿尔萨斯)已经形成了既定的打法,大饼绝对是盗贼控,星星绝对是法师羊。后来转服去了布兰卡德,发现服务器里的习惯又不同,盗贼是闷X了,这也算是一个有趣的故事吧。
KLZ刚开的时候可不是随便组个队就打到王子了,馆长没发明BUG以前(跳石像)馆长就够一堆野团灭的了。不光是用鲁莽加恐惧来回控,还有魅魔控,当初进黑上的时候,我的术士就是一控二,遇到法系怪还上恶魔诅咒。机制和装备的差异,让刚升起来的各个职位都没有太好的准备,基本就是各种开荒。